ALL4ONE - PVE/PVP MMORPG GUILD

Povolani

Email Tisk PDF

 


DEMONOLOGIST
Nejvíc zvrácený mezi mágy a nejvíce lačnící po moci. Touží po absolutní síle až do té míry, že je schopen zaprodat svou vlastní duši jakékoli démonické entitě, která by chtěla zasáhnout do života lidí. Skrze pakty s démony kráčejí přímo mezi světem smrtelníků a hlubinami říší démonů, čerpajíc z moci jejich nesmrtelných pánů za cenu zkažení své duše. Démonologové nejsou tak studovaní jako ostatní mágové a ačkoli mohou mít nějaké základní znalosti co se týká magie, je to spíše jejich schopnost užívat starodávná temná umění, díky které jsou schopni skolit své soky na bitevním poli. Démonolog má 2 základní oblasti dovedností: ovládání démonického peta a pak přímé zraňování ve formě elektrické a ohnivé magie. S neustále odkapávající krví ze svých obětí a zvráceným vzhledem vzbuzují strach a úctu i u nejzkušenějších bojovníků, démoni jsou hrůzostrašnými soupeři. Ale samotný démon není to, co činí Démonologa mocným a silným a nebezpečným protivníkem. Mají schopnost zničit svého nepřítele devastujícími ohnivými a bleskovými útoky soustřeďující sálající oheň a magickou energii z říší démonů.

Lvl 20: Flamestrike/Shockstrike- Klasický ohnivý/bleskový útok
Lvl 35: Firestorm/Shockblast- Posílené verze předchozích

Také může s démony vyměnit část svého zdraví za vyšší zranění, které bude způsobovat s kouzly díky Sacrifice a Blood Sacrifice. A stejně jako ostatní mágové má také na vyšších levelech přístup k možnostem zesílení svých ostatních kouzel a schopností. U Démonologů se jedná o Archfiend pact, pokud se aktivuje, nemají kouzla žádný cooldown a Demonolog získá značnou regeneraci many.Taková bezohlednost nicméně není zadarmo - část zranění je převedena i na samotného Demonologa a jeho duše se velmi rychle zaprodává peklu (Soul corruption).
Shrnutí: Mág s petem, specializovaný na způsobení co nejvyššího zranění, možnost obětovat část svého života na ještě silnější útok. Obrovská Soul corruption.

Archetyp: Mage
Národ: Stygian
Zbraně: nože, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové


 


NECROMANCER
Zlí a pokřivení Necromancerové vyvolávají prokletí a dávno zemřelé z míst, která nepatří smrtelníkům, aby splnili jejich rozkazy. Zatímco Demonologista musí uplácet démony kvůli své síle, Necromancer na ničem takovém závislý není. Raději spoléhá na svém mistrovském pochopení umění smrti. Stejně jako Demonologista, i Necromancer má 2 oblasti specializace - uměním bezbožné magie je schopen probudit nemrtvé a ubližovat živým. Jsou totiž schopni poručit samým mrazícím větrům smrti. Kouzal jako Flesh to Worms a Pestilental Blast jsou součástí repertoátu nesvatých kouzel... Zatímco Gelid Bones a Ice Strike jsou kouzla založená na chladu. Samotný zápach smrti je mu nápomocen a jeho schopnostem v užívání těchto umění se mu nikdo nevyrovná. Mimo samotného zabíjení protivníků jsou schopni také posílit spolubojovníky. Kouzla jako Runed Flesh jsou schopna absorbovat zranění, a Bone Ward zvyšuje Necromancerovu obranu. A konečně Necromancer také může ovládat samotné mrtvé. Vytrhnutím padlých z jejich věčného spánku a užitím jejich těl ke svému užitku, si necromancer může vytvořit tzv. meat shield (něco jako v družině tank). Díky schopnosti vytvořit si tyto postradatelné vojáky nazývané Undead Minions a dokonce nesmrtelné, magicky obdařené Acolyty, si může být Necromancer jistý, že jeho hnijící loutky jsou schopny se vypořádat s jakýmkoli protivníkem, který se ke své smůle přiblíží. Jako většina magie, i schopnosti tohoto mága jsou velmi posíleny jeho pozdějším studiem.
Vrchol jeho schopností:
Lvl 80: Loathsome Teachings- posílení kouzel Ice Strike a Glacial Storm, která pokud jsou aktivována, mají zmrazující efekt na protivníka (zpomalení). Stejně tak Pestilental Blast a Blasphemous Ruin těží ze schopnosti (pravděpodobně taky lvl 80) Gangrenous Touch, která zároveň přidává šanci na uzdravení života kdykoli když je Necromancer zasažen a má aktivní kouzlo Lifeleech. Navíc přidává Unholy a Cold zranění členům jeho týmu.
Shrnutí: Necromancer je opak Demonologisty. Zatímco demonologista je zcela zaměřen na způsobení maximálního poškození (i za cenu obětování svého života), Necromancer je zaměřen na přežití. Jeho kouzla posilují obranu jeho samotného i týmu, a samotné jeho útoky ho uzdravují. Navíc ledová magie, kterou vládne mu dovoluje oslabit nebo zpomalit protivníky.

Archetyp: Mage
Národ: Stygian
Zbraně: nože, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové


HERALD OF XOTLI  [ZOTLI]
Ti kteří se míchají do záležitostí démonů jsou buď hlupáci, nebo lidé, keří následovali cestu demonologie příliš dlouho nato, aby je to nějak nepoznamenalo. Heraldové jsou ti, kteří pro svou lačnost po moci neváhali obětovat nejvyšší cenu bohu démonů Xotlimu. Stávají se hostiteli pravým sil pekla a jejich samotné tělo je zkaženo a přetvořeno dle jejich pánů. Zatímco ostatní kněží, nebo studenti umění démonů se dovolávají pomoci svých bohů, z Heralda se stane kráčející inkarnace Xotliho hněvu. V boji se Herald přemění na démona, který se spíše než na kouzla spoléhá na svou zbraň a sílu, díky níž trhá nepřátele nakusy, přičemž samozřejmě neztratí svou schopnost kouzlit. Vedle mnohých schopností, které Heraldovi umožňují posílit členy jeho družiny a jeho samotného, je také schopen sesílat elementální kouzla a pekelnou síru z hlubin ke zničení nepřátel.
Lvl 25: Hellfire Breath - okamžité ohnivé zranění v kuželu před kouzelníkem
Lvl 40: Inferno Curse - sníží odolnost proti ohni u blízkých cílů
Lvl 45: Exultation of Xotli - na chvíli zvýši zranění zbraněmi nablízko, ale po skončení bonusu ji sníží
Lvl 55: Hellflare - žhnoucí plošné kouzlo, které snižuje fyziké zranění protivníků poblíž, a také zvyšuje zranění, které utrpí z fyzických útoků. Díky své schopnosti Dread Visage je mu umožněno seslat strach na svého protivníka a tak ho donutit utéct před ním.
Shrnutí: Mág, se specializací na ohnivou magii + zvyšování poškození, které je s ní schopen udělat, ale hlavně se může přeměnit na démona a vyvolat si zbraně, kterými rozseká své protivníky.

Archetyp: Mage
Národ: Stygian
Zbraně: dvouruční palcáty, nože, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové




ASSASSIN 
Žádné povolání nemá tak smrtící útoky jako Assassin, díky jeho combům, spolu s šancí nepozorovaně se dostat nepříteli za záda. Assassini ovládají boj se dvěma dýkami rychlostí blesku a dokážou změnit typ útoku proti specifickým cílům, jako unholy (bezbožný) proti těžce obrněným nepřátelům nebo poison (otrávený) proti čarujícím classám. Jen málokdo může vzdorovat jeho útokům.
Assassin je ovšem velmi křehký, tak by se měl snažit udělat v boji co největší škody jinak riskuje smrt. DoTky (poškození za čas) jsou zásadní částí boje assassina a měl by je používat, protože mohou velmi často zabít nepřítele, který má již málo životů. Útok assassina je založený na přiblížení se k nepříteli v neviditelnosti a tzv. stealth attacku. Stealth attack (útok z neviditelnosti) dělá velmi vysoké poškození se značnou šancí na kritický zásah. Po stealth attacku je vhodné pokračovat těmito comby: Lethargy, Slow Death, Cunning Strikes, Swift Strikes a Corrupting Strike.

Archetyp: Rogue
Národy: Aquilonian, Stygian
Zbraně: nože, kuše, dvě zbraně
Zbroje: Látkové


 

RANGER 
Ve Věku Conana je střelba lukem a šípy nohem více, než je pouhé kliknutí myší na cíl a stlačení ikony znamenající střelbu. Budete mít k dispozici mnohem realističtější způsob cílení, jak v módu “1st person” tak v módu “3th person “. V módu první osoby budete mít k dispozici zaměřovací kříž, budete zaměřovat manuálně a následně střílet do nepřátel. To vám poskytne střílet precizněji než v módu třetí osoby, ale na druhou stranu, bude to od vás vyžadovat lepší dovednost. V módu třetí osoby budete mířit do kónusu před sebou a všechno v kónusu může být zasaženo. Tento kónus je viditelná pomůcka míření (kterou ale samozřejmě budete moci vypnout) a tak budete mít přehled o tom, koho můžete zasáhnout. Když se budete otáčet, budete se tak měnit váš potenciální cíl střelby, v závislosti na tom, kdo je k vám nejblíže, a stojí na středu kónusu střelby. Takto budete mířit a měnit vaše cíle změnou úhlů pohledu, tímto způsobem pak dosáhnete čisté rány. Tak zvaný “kiting” (tahání příšer za nos – tak aby za vámi běhali, když stojíte daleko, nic vám neudělali a ostatní měli čas na jiné akce) to bude ve Věku Conana tím pádem mnohem obtížnější.
Může to znít zvláštně, ale tento systém funguje, ale k tomu, abyste mu porozuměli, si ho budete muset vyzkoušet na vlastní kůži.

Bojová komba při střelbě do dálky (Range combos)
Stěně jako postavy bojující na blízko, postavy bojující na dálku budou mít bojová komba. I když na dálku střílet budou moci různé postavy, jen ranger bude mít k dispozici bojová komba střelby. Tato komba budou pro nepřátele na bitevním poli doslova smrtící a pro střílejícího hráče to bude znamenat mnohem více zábavy, než obyčejná střelba na cíl. Hráči tak přibude  další  strategický prvek do hry.
Zjednodušeně, stejně jako v boji nablízko, bude mít hráč k dispozici pět způsobů, jak zaměřit cíl. Shora zprava, Shora zleva, zdola zprava, zdola zleva a na hlavu. Ranger, a jenom ranger, tak získá rozdílná komba, která budou extra smrtící. Každý krok v přípravě střeleckého komba bude mít vliv na vystřelený šíp a také na efekt, který tento šíp způsobí. Také by mělo být zmíněno, že ranger bude moci střílet i za jízdy na jezdeckém zvířeti, stejně jako v takové situaci bude moci používat střelecká komba. Jeden příklad komba je na příklad „Ochromující zásah” (Harmstrig Snipe), mocné kombo které vyšle šíp do paty protivníka a znemožní mu pohybovat se maximální rychlostí. Ovšem kombo může rovněž vyústit ve fatální zásah, jako vystřelení třech šípů najednou, které zasáhnou hlavu protivníka, jehož obličej se zalije krví řinoucí se z rány a ten následně zemře.

Zbraně a munice
Ve Věku Conana naleznete dva základní typy střelných zbraní: luky a kuše. Krom toho, že jinak vypadají, bude v jejich používání celá řada rozdílů. Například kuš bude vhodná pro střílení na jeden cíl přímo před vámi a luk bude možné použít na střelbu s plošným dopadem účinku. Když vystřelíte kuší dostatečně dobře, bude zde možnost zasáhnout kromě protivníka, kterým šíp proletí, i protivníka stojícího za ním. Kuše rovněž způsobují těžší rány, ale pomyslné nabíjení trvá delší dobu.
Samozřejmě, všechny postavy používající střelné zbraně budou moci používat i zbraně nablízko. Ranger nemůže bojovat dvěma zbraněmi najednou, jednou v každé ruce, ale může používat jednoruční zbraně a štít. Ranger bude mít i k dispozici komba pro boj nablízko, bude mít schopnosti pokládat pasti, znehybňovat nepřítele a unikat pak na vzdálenost vhodnou ke střelbě.
Munice nebude třeba. Jediné, co budete jako ranger potřebovat je správný toulec, který bude vždy plný střeliva. Jakého, to právě bude záležet na daném toulci. Jeden bude třeba obsahovat ohnivé střely, zatímco druhý bude mít šípy způsobující těžší rány. Odstranili jsme nutnost nakupovat střelivo, protože se domníváme, že to ve své podstatě způsobuje pouze frustraci hráče a v herním systému to ničemu nepřispívá.

Zvláštní schopnosti
Hráč hrající rangera bude mít celou řadu možností, jak svou postavu hrát. Ranger může být například stopař, může být ten, kdo pokládá svým nepřátelům do cesty pasti s různými efekty. Dalším příkladem je skrytý útok. Ranger se může ukrýt a zůstat neviděn. V takovém postoji může třeba vystřelit šíp s tupým hrotem, který srazí protivníka k zemi a omráčí ho. Dále, ale ne nakonec, můžeme říci, že ranger bude takových postojů (stances) mít celou řadu. Postoje jsou ve Věku Conana pro postavu životně důležité schopnosti. Postava se pomocí postoje agresivity či obrany dostat do stavu schopného uštědřovat těžší rány či více vydržet. Taková změna se bude provádět kliknutím na příslušnou ikonu. Jedním z příkladů takového postoje pro rangera je postoj “ostřelovače” (sniper stance) nebo postoj pronikavé střelby (piercing stance) pokud bude používat kuši.

Závěr
Budete právě tím, kdo bude, skryt před zraky nepřátel, na stezkách “Hraničních Královstvích” (Border Kingdoms), připraven vystřelit svůj šíp a rozstřelit mozek nebožáka, který by se snažil projít cestou, kterou vy budete střežit? Rozhodnete to právě vy!

Archetyp: Rogue
Národy: Cimmerian, Stygian, Aquilonian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, luky, kuše, nože, dvě zbraně
Zbroje: Látkové, Lehké, Střední, Štíty 


 


TEMPEST OF SET  
Tempest of Set je čistě Stygianské povolání. Jeho kouzla jsou velmi různorodé od hromadného léčení celé party, přes jedová kouzla, až po AoE (plošné) útoky.
Tito kněží vládnou děsivou destruktivní silou Seta, boha Stygie. Tento bůh odměnil své nejvěrnější stoupence mocnými silami jako napřiklad ovládání blesků, kterými můžou trhat vrcholky hor nebo zpustošit celý region. Tito stoupecni jsou proslulí svými ničivými schopnostmi, ale mají také možnost hromadně léčit a navracet životy. Stejně jako různé druhy zbraní, lehké brnění a štíty, může Tempest of Set nosit magické talismany ve formě svazků knih nebo srdce zabitých monster.

Archetyp: Priest
Národ: Stygian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, kopí, nože, luky, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové, Lehké, Štíty


 


PRIEST OF MITRA 
Ve Věku Conana je Kněz Mitry primárně léčitel jakékoli družiny, do které se připojí. On může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí, a když smrt nakonec zvítězí, dokáže si podrobit zákony smrtelnosti a zvládne své přátele přivést zpět z posmrtného světa do světa živých.
Kněz Mitry není ale jen pouhopouhým ranhojičem, je rovněž schopen za pomoci svých mocných útočných kouzel způsobovat těžká zranění. Na rozdíl od těch, kteří se specializují na boj z blízka, nemá v tomto ohledu tolik možností.
Kněz Mitry dokáže být ve své roli univerzální, dokáže léčit, uštědřovat těžká zranění, ovládat nepřátele i posilovat spojence. Přesto se obvykle soustřeďuje na umění léčit, ve kterém, tak jak postupně získává zkušenosti, má velmi rozsáhlé možnosti rozvíjet se a pronikat do hlubin z které prýští Mitřina moc.
Léčivý kónus je pravděpodobně jednou z nejzajímavějších metod kněze Mitry. Ve Věku Conana může hráč vykouzlit léčivý kónus, jako například kouzlo Plášť Čistoty (Shroud of Purity), který má středně silný léčivý účinek na všechny přátele v družině, stojící v kónusu dosahu tohoto léčivého kouzla prýštícího z kněze. Toto kouzlo je docela dost mocné, ale může být rovněž vcelku obtížné na správné seslání, pokud Mitřin Kněz nemá dostatečné dovednosti.
Samozřejmě že Mitřin Kněz má rovněž schopnost sesílat kouzla léčící celou družinu, jako například kouzlo Záře (Radiance), které léčí všechny přátele kolem kněze. Toto celoplošné kouzlo ale léčí méně než kónický Plášť Čistoty (Shroud of Purity), nemusí se cílit a léčí přátele i na vcelku velkou vzdálenost. Vždycky je ale něco za něco – méně úsilí znamená slabší výsledek. Schopnost oživit mrtvé přátele získá hráč už jako obyčejný archetypální kněz na desáté úrovni, čili ještě dlouho před tím, než se stane knězem Mitry. Tak, jak postupuje životem, získává mocnější kouzla oživování, jejichž výsledkem je stále menší a menší postih za smrt.
Co se ofenzivní magie týče, má Kněz Mitry pár triků v rukávě. Jedním z nich by mohlo být kouzlo Odražení (Repulse), které odhodí všechny nepřátelé stojící kolem kněze. Toto odražení jim poměrně dost ublíží a rozhodně by to nemělo být jen nějaké odšťouchnutí cíle pryč. Z kouzel zaměřených na jeden cíl pak jmenujme kouzlo Úder a Výtka (Smite a Rebuke).
V časech opravdu zlých a krušných se Mitřin Kněz může obrátit na svou bohyni a požádat o maximální podporu. Při kouzlu Duše Mitry (Soul of Mitra) zapálí kněz své tělo svatým ohněm a popálí všechny ve své blízkosti, zárove�? učiní své tělo téměř imunní vůči fyzickému zranění. To vše za cenu, že se nebude moci pohnout z místa a ani cokoliv jiného dělat, tak mocná bude přítomnost Duše Mitry v těle kněze.
Nejdůležitější dovedností Mitřina Kněze je posilování spolubojovníků kouzlem ve družině. Kouzlem Božská Síla (Divine Vigor) zvedne maximální počet životů všem členům družiny, ale jak je to se všemi kněžskými kouzly, mizí s postupující vzdáleností od sesílatele.
Mitřin Kněz je v boji na blízko mírně znevýhodněn, ačkoliv umí ovládat některé typy zbraní, jako například jednoruční tupé i ostré zbraně, dýky, kuše nebo vrhací zbraně. Nikdy se ale nenaučí pokročilé bojové série úderů (komba) a může nosit pouze oblečení šitá z látek nebo lehké zbroje, což ho zranitelnějším.
Proto je pro Mitřina Kněze životně důležité udržovat dostatečnou vzdálenost od svých nepřátel. Za pomoci Mitry je rovněž schopen ovlivňovat mysl nepřátel kolem sebe a tak ovlivňovat jejich chování. Jako příklad může posloužit kouzlo Oko Soudu (Eye of Judgement) které způsobí, že nepřátelé budou utíkat v hrůze pryč, nebo kouzlo Odsouzení (Condemn), které účinně protivníka ochromí.

Dalším z jeho ovládacích kouzel je Popření (Repudiate), které získá na sedmdesáté úrovni. Toto kouzlo znemožní protivníkovy se v určené oblasti pohybovat. Nemrtví stejně jako postavy přeměněných Lichů obdrží druhotný efekt strachu, zabra�?ující jim v pohybu.
Pokud budeme mluvit o boji hráčů proti hráčům (PvP), i zde jsou kouzla ovládnutí k dispozici, ačkoliv si cíl může osvojit dočasnou imunitu, proti takovým efektům, jako je například ochromení.
Život Kněze Mitry je věnován uctívání a víře. Roky studia věnované prastarým rukopisům a zasvěcení života víře umožnili Knězi Mitry trvalé ovládnutí moci, která umožňuje zranit jak těla nepřátel, tak i jejich mysl. Ale je to právě umění léčit a odpovědnost za životy ostatních, co může pro Kněze Mitry znamenat i těžké životní břemeno.

Archetyp: Priest
Národ: Aquilonian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, nože, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové, Lehké, Štíty


 


BEAR SHAMAN  [BÉR]
Jak šla staletí, několik vyvolených a nadaných moudrých jedinců získalo jedinečné, nezlomné pouto s duchy samotné přírody. Ve spoustě primitivních společenstvích mezi horalskými kmeny Cimmerianů jsou velmi ctěni pro své schopnosti užívat moc kterou jim tito duchové poskytují. Ti, kteří se rozhodnou opustit kmen a vrhnou se za dobrodružstvím si občas říkají Bear Shamans. Se svou schopností vykonávat starobylé obřady a povolat sílu ducha medvěda, Bear Shaman je ceněný v každé skupině dobrodruhů, kteří si přejí vypořádat se s výzvami světa Hyborie. Bear Shaman se specializuje spíše na fyzickou sílu, zatímco Druid of the Storm bude vyvolávat blesky a bouře, Bear Shaman zaměřuje všechnu svou moc na sebe, a svými obřady se spojuje v jedno s duchem medvěda. Bear Shaman reprezentuje dvě strany přírody:
Klid a Běs. Klidná síla mu umožňuje čerpat z mocné magie k uzdravení sebe a svých spolubojovníků. V AoE je systém zvaný CONE HEALING, který umožňuje sesilatelům ozdravných kouzel ozdravovat všechny před sebou do určité vzdálenosti (tudíž i uzdravování bude mířené). Jedním z prvních takových kouzel je:
Lvl 20: Renewal - jedno z mnoha healovacích kouzel
Lvl 25: Blood flow - uzdravování, které, aby bylo účinné, musí být proveden přímo u zraněného- tj v čele bitvy...také mírně uzdraví Shamana.
Lvl 30: Resurrection-možnost oživit spolubojovníka přímo na bitevním poli. Toto kouzlo se bude stávat stále mocnějším jak bude Shaman zvyšovat svou úroveň - čímž se budou zmenšovat postihy za smrt oživeného. Opačná stránka Bear Shamana - běs - mu dovoluje užívat spoustu zbraní, což mu dává možnost zasáhnout do bitvy. Jsou známi jako více než jen schopní bojovníci. Mají možnost užívat obouručních kladiv a seker, a na vyšších levelech i luků. Cvičením získají možnost užití komb se zvolenou zbraní. Bear Shaman může posílit jak sebe tak své spolubojovníky. Např vyvolání velkého ducha medvěda Shamanovi zvýší počet životů.
Lvl 50: Enfeebling Manifestation - opakovaně vysílané prokletí, které bude zhoršovat statistiky všem protivníkům okolo.
Lvl 70: Blessed Claws - vyvolá 2 medvědy, kteří proklejí cíl, což zaprvé uzdraví Shamana a zadruhé každý, kdo cíl napadně, bude uzdravován.
Lvl 80: Lycanthropic bite - určité procento zranění, které Shaman může udělat v normálním útoku a v kombech je konvertováno do jeho života (leeching). Grizzled Hide - zvýšení obrany všech v týmu, ale jen pokud zůstanou poblíž Shamana.
Shrnutí: Shaman Bear je víceméně Paladin, jak ho známe z jiných her, s možností uzdravoat, oživovat ale také snižovat statistiky protivníka. Také je dobrým bojovníkem.

Archetyp: Priest
Národ: Cimmerian
Zbraně: dvouruční palcáty, luky, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Látkové, Lehké, Střední 
 


GUARDIAN 
Guardiani jsou nejlépe obrněnými a vycvičenými vojáky v Hyborii. Jsou schopni odolat poškození jako nikdo jiný a také mají dost útoků, které udílí soupeři zničující poškození. Není impozantnější pohled v bitvě než na šik guardianů v plné zbroji nesoucí meč a štít nebo řazeni za neprostupnou zdí z kopí.
Guardian je nejstatečnejší ze všech vojáků a jeho síla je ve schopnosti zmírnit soupeřovo poškození pomocí težkého brnění a štítu. Nepoužívají kouzla, ale zaměřují se na boj s mečem a štítem nebo kopím schopným zamést s řadou nepřátel. Guardiani jsou proslulí svými výpady, s kterými jsou schopni se probít skrz linie nepřátel.
Defensive stance (obranný postoj) - guardian se stane více odolným proti útokům a získá vetší šanci na uhnutí útoku za cenu menší síly vlastních útoků

Frenzy stance (zuřivý postoj) - guardian bude mít silnější útoky, ale sníží se jeho obrana

Archetyp: Soldier
Národy: Cimmerian, Aquilonian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, kopí, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Lehké, Střední, Těžké, Plně plátové, Štíty


 


CONQUEROR 
Conquerorova síla je v schopnosti ovládat do určité míry svého soupeře, například demoralizací nepřítele. Je to schopný voják, který svými aurami a válečnými pokřiky dokáže povzbudit své spolubojovníky a naopak psychicky zruinovat nepřátele. Díky tomu je conqueror absolutním pánem velkých bojišť.
 

 

 

 


 


DARK TEMPLAR 
V neúprosné realitě Hyborianského života se spousta lidí obrací k vyšším silám - Bohům - pro radu a pochopení. Někteří se obrací k Mitře, hledajíc podporu a naději, zatímco jiní ke Cromovi pro posílení. Někteří také vzývají Seta aby byli obdařeni mocí kterou nabízí...Dark Templar půjde dokonce tak daleko, že prodá samotné svoje lidství jakémukoli temnému stvoření, které mu nabídne část své zkažené moci. Tím, že se spolčí s takovým stvořením, ať už démonickým, božským, zlým, či s jakýmkoli jiným zdrojem pokřivené moci - Dark Templar je schopen čerpat z nesmírné životní síly. Nicméně tato síla má svou cenu - ona temná bytost za svou pomoc požaduje uctívání. Dark Templar je v podstatě zlý bojovník (spíš až antipaladin). Tím, že čerpá z těchto sil které mají základ ve smrti a temnotě, jsou schopni stát v čele bitvy, připravení ustát zranění, která by jakéhokoli jiného zmrzačila. Tedy zatímco ostatní válečné třídy věří v důležitost taktiky a umění se zbraní, Dark Templar nemá žádné obavy ze zabřednutí do temných a nadpřirozených sil, aby zajistil vítězství sobě a svému týmu. Jak už bylo napsáno, Dark Templar toho ustojí hodně, také zvládá užívat všechny zbroje, mimo plátové. A jako takový, je schopen plnit svou roli jakožto tank. A samozřejmě jelikož směnil samotné lidství za moc temnoty, jeho výhodou nebudou ani tak zbraně a výbava, ale spíše síly získané od démonů.
Lvl 25: Drain life - vlastně lifeleeching- část zranění, které rozdáte se vám přidá do health baru.
Lvl 40: Pestilental body - Templář okolo sebe vytvoří mrak jedu ke zranění okolostojících...ale zároveň bude spomalen (jestli znáte Pudge z DotA, víte o čem mluvím). Některé jeho schopnosti ho dokonce můžou zabít. Blood pact -l evely v této dovednosti posílí Drain life, Templar bude schopen CELOU dmg, kterou rozdá konvertovat do svých životů. Ale jakožto obdoba mágů, i Templar bude muset za svou moc platit...spousta Templářových schopností ho může i zranit. Templar je také sadista: kdykoli jeho spolubojovníci utrpí zranění, Templar tím nabyde na síle. A nejen to, je i masochista: Martyrdom - uzdravení ostatních za cenu svého života.
Shrnutí: Dark templar je opak Paladina - bojovník, znající způsob boje s mnoha tupými, ostrými i vrhacími zbraněmi...dokonce kušemi...je ale také zčásti temný mág, schopný uzdravovat. Bohužel je nejnáchylnější k Soul corruption.

Archetyp: Soldier
Národy: Cimmerian, Aquilonian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, kuše, házecí zbraně
Zbroje: Lehké, Střední, Těžké, Štíty 
 


 


BARBARIAN  
Barbarian je jedním z nejnebezpečnějších a nejobávanějších soupeřů na bojišti. Jeho bojový styl se zaměřuje na sílu a agresi. Barbariani mohou používat obouruční zbraně, které zametou nepřátelské linie, stejně dobře jako dvě zbraně kde každá má možnost obdařit soupeře smrtelnou ránou. Zranění barbariana rozzuřuje, čímž ho dělá silnějším a jeho sada útoků může nepřítele uvrhnout do bezvědomí. Barbarian má i schopnost zneviditelnit se a přepadnout nepřítele. Tito válečníci nepoužívají žádná kouzla. Kouzlo vidí v tom když opravdu tvrdě udeří soupeře a zmizí v červené spršce krve. Barbarian je jinými slovy odborníkem na boj se dvěmi základními schopnostmi: zabíjení lidí a ničení věcí.

Archetyp: Rogue
Národy: Cimmerian, Aquilonian
Zbraně: jednoruční sečné, jednoruční palcáty, dvouruční sečné, dvouruční palcáty, luky, házecí zbraně, dvě zbraně
Zbroje: Látkové, Lehké
 

Přidat komentář


Bezpečnostní kód


Obnovit