Guildhally
GvG haly nabízí unikátní výzvy a příležitosti. Každá mapa je jiná, a hraní jako kdyby byly všechny stejné by vedlo k rychlé prohře. Některé mapy přirozeně poskytují situace na určité manévry, jako je collapsing, častěji než jiné.
V taktickém kontextu, collapsing znamená svírání a dělení oponenta mezi dvě a více skupin vašich hráčů. Představte si situaci kdy se oponent rozdělí 6/2 a pošle 6 hráčů k vlajce a zbylí dva vezmou vedlejší cestu aby obtěžovali vaše NPC v bázi. Jako odpověď pošlete split team na vyhnání nepřátel z báze. Zatímco hlavní část vašeho teamu bojuje u vlajky. Ve chvíli kdy nepřátelský team zamíří zpětdo mů, tak radši než je nechat se opět spojit v jeden team, tak vaše skupina pustí vlajku a sesype se na nepřátelský split a zabije ho. Tento typ manévru vyhrává hry, protože dočasné přečíslení často to stačí na získaní území, vyrobení Death Penalty, zabití NPC, a dostání Morale Boostu.
K čemu je vlajka?
Aby se nenudil runner, ne Pokud nás oponent začne válcovat tak začneme po čase umírat (předpokládejme reálné monky) a dostaneme DP(death penality). Za smrt standardně -15% až do hranice -60% ,to už ale určitě víte z PvE. A Vlajka slouží k tomu, aby šli tyto DP snížit. Pokud totiz nas runner zavesi a my udržíme ,bez toho aniz by zavesil souper, flagstand dostaneme MORALE BOOST +10% k nasim DP Jelikož je toto nesmírně výhodné,tak se na nošení vlajky většinou specializuje jedna postava z týmu : RUNNER .. jeho práci je proklouznout obranou soupeře zavěsit vlajku a zase zmizet (zní to krásně, že? zkuste si ho někdy zahrát a pochopíte jak to chodí ...)
Jak pro soupeře tak i pro nás je runner oponentova týmu target (cíl) číslo 1. Logika je jasná, my jim zabijeme runnera, náš runner má proto výhodu, protože než se ten jejich šmoula oživí budeme trvale držet flagstand (prostě jejich runnera nahradi jiná, živá postava, ale bez běhu a náš runner ji časově přeběhá - bude zákonitě sbírat a pokládat dříve než postava bez běhů. Poté budou oponenti v ideálním případě umírat půjdou na -60% DP a my budeme mít +10% moraleboost ...a vyhrajeme ...oh krásná teorie...
Vyhraným GB se nám přičte standardně nějaký malý bonus k ratingu +2,+3 apod...a podle ratingu (určité body) se posunujeme ve světovém žebříčku guild (rank 1000,2500,5000) apod..
Standardní mapy
Katapultové mapy - Wizards, Warriors, a Hunters isle
Jsou originální mapy (a všeobecně pokládány za standard, od kterých se další odchylují ). Historicky byly velice populární a učení se na nich hrát vylepšuje chápaní hry. Charakterizují je tři cesty mezi bázemi a opravitelnými katapulty namířenými do každé báze. Přítomnost katapultů děla velice těžké zvrátit ústupovou situaci. Běžná taktika je jit vaší zadní bránou s repair kitem k nepřátelskému katapultu, bez potřeby probíjet se nepřátelským teamem.
Pokud kontrolujete střed při VoD, zkuste zablokovat nepřátelské NPC v bráně a vystřelte katapultem. Na blok jsou vhodné High-armor postavy (paragon, warrior, ranger) a samozřejmost je Protective Spirit. Tato taktika kromě vykatapultování soupeřových npc nutí jít protivníka boční cestou, ale nemá cenu je pronásledovat, když jim nadběhnete kolem flag standu, chytíte je mnohem rychleji.
Hunter's Isle lehce zvýhodňuje bránící tým. A to kvůli spojnici mezi hlavní a vedlejší cestou. Tato ulička je také vhodná na použití collapsing techniky.
Také můžete vystřelit z vaše katapultu na vlastní spoluhráče, ale nedoporučuji, aby vás za to "vaše BÝVALÁ guilda" moc nesprdla.
Druid's Isle
Tato mapa má velice neobvyklé a potenciálně matoucí rozvržení, z velké části díky stonkovým mostům, které jsou nespuštěné, a svažující se cestě kolem každé báze. Nejbezpečnější start GB jít hned cestou vpravo kolem vaší Báze a napadnout nepřítele, pokud se pokusí o postavení mostu. Při boji u vlajky je vhodné poslat někoho se seedem, kdo aby otravoval Flagrunnera ( a nebo flag runnerku, protože kolik elementalistů hraje za mužské postavy jak vyjde z báze.
Isle of Wurms
Dobrý nápad je využít tuto mapu, pokud máte problém se spikem, kvůli jejímu Health shrine. Health Shrine se obsazuje jako pozice u AB nebo Hero battles a poskytuje bonus k maximálním životům. Přesto že mapa má spoustu otevřených prostorů, je celkem těžké se odplížit a pokusit se o split či obsazení Health Shrine bez povšimnutí., protože jsou všechny cesty propojené. Grafický styl téhle mapy a její prostředí také může lehce narušovat koncentraci spike týmů.
Isle of Weeping Stone
Na této mapě je jednoduché sesypat se na split, diky uličce mezi přední a zadní cestou z báze. Jediné nebezpečí je že ulička muže být uzavřena pákou, proto byste měli tento prostor kontrolovat od začátku. Páka je kousek od vlajky takže můžete udělat výpad a hned se stáhnout a krýt vašeho Flagrunera. Dále jsou tu dvě zvláštnosti a to voda co prodlužuje Enchatmet spells a houby ze kterých padá Stone spores, které způsobují že mate 50% šanci na miss s útokem, o 50% prodloužený cast a 50% na to že vás interupnou. Pokuddo nich nalákáte nepřítele a budete rychlý, může vám to zajistit vítězství. Je proto dobré si místa se Stone spores a jejich působení nacvičit ve scrimmage.
Isle of Solitude
Mapa podobná Isle of the Dead v tom že venkovní prostory jsou rozlehlé a báze je plná úzkých chodeb, vhodné pro typ damage, který nepotřebuje Line of Sight (tj. přímou viditelnost). Typická strategie na začátku je použití jednosměrného teleportu a jít k flagstandu. Je to rychlejší cesta a zjistíte jestli se chystá split. Flagrunner musí dát pozor při teleportu, aby se neocitl odříznut od flagstandu a obklopen nepřátelskou partou.
Isle of Meditation
Další z map, kde jsou dvě cesty na druhou stranu. Na horní cestě je obelisk Flag stand, který po obsazení střílí na nepřátele pokud stoji u lví sochy nebo blíže k flagstandu. Jelikož obelisk flag stand také potřebuje ke svému obsazení vlajku, měli byste zvážit, kdy se jeho obsazení vyplatí, např. pokud chcete zatlačit soupeře. Dále se také musí dát pozor při horní cestě na Malaise. Jsou to pole fialového Aerosolu které způsobují degen a je přenosný jako Disease.
8 vs 8 Mapy
Tyto mapy jsou spíš na přímý boj 8 na 8 než na splitování. Splity se dají celkem jednoduše odrazit
Burning Isle
Opět mapa se dvěma cestama. Zadní cesta je hlídaná Lesser Flame Sentinels v lávových polích, které způsobují Cripple a Burning. Flame Sentinels způsobujído st damage, takže pokud se ze začátku chcete splitnout, tak protective spirit je základ při jejich zabíjení. Jejich zdraví se snižuje postupem času a úderem 12minuty umírají. Další věc je že Hlavní cesta jsou vlastně cesty dvě. Jedna z nich vede přes lávu ale je rychlá a tedy se vyplatí například při běhání s vlajkou. Pokud se stahujete, vždy využívejte horní cestu, kde můžete využít například body block a také se tím vyhnete lávě.
Isle of Jade
Mapa kde je velmi obtížný split. Tato GH je zúůsobuje spoustu debat mezi hráči. Teleporty jsou nejrychlejší cesta k flagstandu, ale to za cenu damage od coral spikes. Opatrně při vycházení z báze portem, když je nepřítel nad vámi na mostě, abyste nedostali "klepec". Také se údajně na této mapě designéři zabývají změnou pohybu NPC při VoD.
Isle of the Dead
Obrovské jezero zpomalujícího Taru, který obklopuje osamocený flagstand. Není zde ani tak hlavní a zadní cesta, ale chodí se horem nebo spodem. Uvnitř bází se nedá spoléhat na split, jelikož jsou dvě vnitřní cesty blízko sebe a tak vás soupeř může odstřelovat z druhého patra, zpomalovat vás nebo se k vám portovat např. pomocí Shadow Prison.
Imperial Isle
Další báze s obrovským prostranstvím. Původně zde byl guild thief, ale už není třeba, brána se otevírá na začátku. Jsou zde dva teleporty, ale ani tak není tato mapa split-friendly. Vlajka se nachází na ochozu nahoře vlevo. Jsou zde acid pasti, takdoporučuji vzít vlajku a proběhnout.
Splitovací mapy
Tyto mapy jsou dobré na split a soupeř tak nemá příliš možností využít na vás tzv. collapsing taktiku.
Corrupted Isle
Pokud jedete split postavený na síle, je tato GH dobrá volba. Vzdálenosti jsou krátké, a není mezi nimi žádná spojovací cesta krom báze. Problém je, že rozložení mapy je dost jednoduché a je tedy těžké nějak protivníka zmátnout. Jednoduchost designu a nedostatek možností navíc tvoří tuto mapu vhodnou pouze pro začátečníky na split. Cesta směrem ke flag standu se dá snadno bodyblocknout a tedy neuškodí ani případné předávání si vlajky..
Frozen Isle
Nejlepší mapa pokud hrajete split build postavený na rychlosti a klamání. Je velká, otevřená a má tři různé cesty. Vrchol všeho je led, který pokrývá velkou část mapy. Je zde spousta možností jak se dá nepřítel tahat po mapě. Nejlepší je ze začátku jit k flagstandu a zkontrolovat situaci na středu, jestli nepřítel nedělá rushdo vaší báze. Pokud ano, přepněte páku na zavření báze a vraťte se zpět do ní.
Nomad's Isle
Zde se nachází velké jezero tekutého písku. Pokuste se za žádnou cenu nebojovat v něm, protože vás zpomaluje a ubírá energii. Obousměrné teleporty na protější straně od flagstandu vám nabízí možnost soupeře z té strany otravovat.Do brá zpráva je že můžete zablokovat oba východy pokud vyhráváte, takže tlačit za účelem zajištění bezpečné poziční výhody je základ. Ale pozor na AoE, hlavní brány mají úzké mosty vedoucí k nim. Kvůli rozložení, můžete posílat Heal party od res shriny až k flag standu.
Uncharted Isle
Jedná se o největší mapu. Navíc se zde prakticky nedá zjistit split, jelikož nevidíte na zadní cestu. Je zde potřeba guild thief. Naproti flagstandu je spojovací ulička mezi přední a zadní cestou. Nejlepší na odražení splitu je sundat Guild thiefa. Ale i tak je split stále nebezpečný. Protože pokud se bojuje u vlajky a před bází jsou NPC mrtvé, tak split muže napadnout flagrunnera před tím neždorazí pomoc. Pokud se váš split dostane do báze muže zpomalit či zabít Flagrunnera, což povede nejspíš k morale boostu. Ovšem je to nebezpečný manévr, kdy se split dostane do kleští od NPC u GL a přední branou.
Co je to Aggro?
Tak a máme tu další díl našeho receptáře pro GW šílence. V dnešním díle se seznámíme jak správně pracovat a agrem.
Co je to aggro?
Aggro najdeme při pohledu na radar.Je to ten bílý kroužek kolem vaší zelené postavy.
Aggro si lze představit jako určitou hranici. Tato hranice znázorňuje maximální vzdálenost,ve které musí být nepřítel aby vás mohl napadnout spellem, skillem, hůlkou apod. (viz obrázek,na kterém útočí moje postava na červenou tečku,musí být max na okraji aggra, pokud je dále musíte tam nejprve doběhnout) a analogicky:
Pokud bude nepřítel dál než je vaše aggro a chce na vás zaútočit, musí nejprve doběhnout na hranici aggra, zastavit se a poté zahájit útok.
Využití aggra:
V PvE ...runování,farmení,jednoduchý boj
Je to prosté,co jste nepustili za hranici bílého kroužku (aggra) to vás nenapadne. A proto runneři využívají excelentní práce s aggrem, nevezmou do aggra nic (i když jsou to kolikrát milimetry) a proto probíhají v okolí velmi nebezpečných monster aniž by na ně cokoliv útočilo.
Při farmení jde o to, že např. v UW a i jinde monstra patrolují z místa na místo. Proto se monstra nabírají tak, že je "naberete do aggra" a couvnete abyste se vyhnuli možným následkům toho že při farmení (kdy máte plné ruce práci abyste udrželi holý krk) se vám do aggra připlete nějaká patrolující skupinka a je hotovo. Např. v UW je to fatální a vy poté sháníte další platinu na zaplacení Grenthovi, abyste mohli jít znovu farmit.
Lurování, lákání monster. Ohromné skupinky, složené z několika menších jo možné odlákat stranou pomocí techniky lurování. Vezměte si LONGBOW, jehož dosah je největší (sahá o půl aggra dál, než je vaše aggro) (viz. obrázek) z čehož vyplývá že útočíte na potvoru , která vás nevidí a tudíž vám nemůže opětovat útok. Potvora se za vámi rozeběhne aby vás dostala do aggra a pak sesvačila, jenže vy se otočíte hned po výstřelu z longbowu a utíkáte směrem k partě. A ejhle v ideálním případě se vše povede a ohromnou skupinku, pomaličku zlikvidujete po malých skupinkách. Proto vždy LONGBOW s sebou!!
V PvP:
Základ celého PvP je mistrná práce s aggrem. Spousta skillů (spelly, chanty, spirity, shouty a další druhy) mají ve své definici i dosah působení.
viz. obrázek výše v topicu o spellu Shockwave.
Armor a vše kolem něj
Armory se liší podle Armor Levelu, Armor Bonusy a vzhledem.
"Nejlepší" jsou všechny 1.5k a dražší (ty již mají max. AL). Nedá se vybrat jeden nejlepší armor a to zvláště v PvP. Záleží na situaci, ale armorem na Energii se většinou nejméně zkazí.
Armory s největším Armor Levelem se dají sehnat ve větších městech. Konkrétně jsou to města Droknars Forge, Kaineng Center a všechna následující (spec. armory jsou i v menších outpostech nebo i explorable areas nebo v lokaci na konci hry). Armor bonusy od Nightfallu (nelze použít pro stará brnění z jiných kampaní) můžete přiřadit pomocí Insignií. Každý si může armor vylepšit libovolným nabízeným upgradem (u starších si bonus vyberete přímo s armorem). Může se jednat o zvýšení Energie, Životů, AL apod. Vzhled je důležitý v PvE, kde spoluurčují prestiž hráče. Existuje spousta druhů brnění s různým vzhledem, podle ceny je však můžeme rozlišit na:
Klasické 1.5k armory, mají maximální Armor Level i bonusy jejich vzhled je však obyčejný a cena je 1,5 platiny (odtud 1.5k armor) a základní suroviny.
15k Armory, které mají také maximální Armor Level i bonusy stojí však nejen základní suroviny ale také 15 platin za kus (odtud 15k armory). V nových datadiscích jsou ještě mezistupně mezi klasickým 15k armorem a Fissure armorem. Jeho pořizovací cena je také 15 platin za kus, ale kromě klasických surovin potřebujete ještě další specifické suroviny, ty však nebývají tak drahé, jako Globy a Shardy (viz níže). Nejdražší a nejprestižnější jsou tzv. Fissure nebo také Obsidian Armory. Kromě věcí potřebných na 15k Armor stojí navíc další dva druhy materiálů a to Glob of Ectoplasm a Obsidian Shard. Tento materiál je natolik drahý, že dělá tento armor pro běžné hráče nedosažitelný. Získat ho je možné ve Fissure of Woe nebo v UW.
15k armory se prodávají ve dvou lokacích: Granite Citadel, severně od Droknars Forge a Copperhammer Mines, a Marhans Grotto, východně od Droknars Forge a jihozápadně od Thunderhead Keep. Mapa Bohužel nestačí mít jenom peníze, ale je potřeba i materiál stejný jako na klasické armory. Ve Factions přibyly další druhy 15k armorů. Ty můžete koupit v Divine Path (konec Factions kampaně), Vasburg Armory (Kurczik 15k) a Leviathan Pits (Luxon 15k). V Nightfallu jsou samozřejmě další nové armory a oproti předchozím kampaním, jsou více cenově odstupňované. 15k armor, ale můžeme sehnat v Throne of Secrets.
Armor Bonus a Armor Level specifické pro jednotlivé postavy
Každá profese má určitý bonus k armoru. Tento bonus nemůže být nijak měněn. Všechny charaktery kromě Warriora a Paragona také dostávají s některými částmi armoru regeneraci energie.
Charakter Armor Level, Bonusy
Assasin AL 70, Max energie, regenerace energie
Dervish AL 70, Max energie, regenerace energie, životy
Elementalista AL 60, Max energie a regenerace
Mesmer AL 60, Max energie a regenerace
Monk AL 60, Max energie a regenerace
Necromancer AL 60, Max energie a regenerace energie
Paragon AL 80, Max energie, žádná další regenerace energie
Ranger AL 70, Rezistence proti Elemental damage, Max energie a regenerace energie
Ritualista AL 60, Max energie a regenerace energie
Warrior AL 80, Extra armor proti physical damage, žádný bonus k Max energii ani regeneraci
Náhlavní části armoru mají vždy +1 k různým atributům
Každá profese si může vybrat z náhlavních částí armoru, které přidávají +1 k různým atributům. Pro každý atribut existuje jedna taková část. Tyto části jsou odemčené od začátku pro jakoukoliv PvP postavu. Hlavní části armoru neobsahují žádný další bonus, ten k nim však může být přidán za pomoci insignií a run.
Insignie specifické pro jednotlivé profese :
Každá část armoru může v sobě mít jednu insignii a jednu runu. Některé se stackují (tj. sčítají), jiné nikoliv. Některé runy a insignie jsou omezeny pouze pro určité profese, zatímco další mohou být použity u kohokoliv.
Assasin
Různé insignie dávají bonusy proti fyzické damage obecně nebo proti specifickým typům fyzické damage. Například Infiltrators Insignia je užitečná pro průnik do oblasti kolem Guild Lorda, protože snižuje damage, které obdržíte od tamních NPC.Také je na vás snížena doba trvání cripplingu, které dává například Archer. To vás může zachránit v případě, že soupeř pošle někoho, aby vás vyhnal ze své báze.
Dervish
Windwalkers Insignia se hodí pro většinu Dervish buildů. Přestože Forsaken Insignia má menší požadavky pro armor bonus, bonus naopak ztratíte, pokud na vás někdo z týmu zacástí enchantment. (Vzhledem k tomu, že navíc je většina Dervish buildů závislá na enchantmentech a pokud jste cílem, tak na vás obvykle přilétá Protective spirit (enchantment), Forsaken Insignia v praxi nemá příliš velký význam.
Elementalista
Přestože Prismatic Insignia zvyšuje Armor Level nejvíc, nehodí se k většině Elelementálových buildů. Většina elementalistů se zaměřuje pouze na jeden nebo dva atributy. Mít 9+ bodů ve všech čtyřech atributech nění moc časté. Proto jsou vhodné například Pyromancer nebo Aeromancer Insignie. Fire a Air damage je nejběžnější, proto je užitečné mít armor právě proti nim.
Mesmer
Mesmer má několik užitečných insignií. Například Virtuosos Insignia se aktivuje velmi jednoduše. Na druhou stranu ztrácí svojí efektivitu, pokud využíváte kitingu (tj. nestojíte na místě a nenecháte do sebe sekat, proto je lepší vybrat takovou insignii, která se hodí více do vašeho buildu a týmu.
Monk
Anchorites Insignia může být těžká na správné aktivování, ale dává solidní bonus k armoru. A na rozdíl od Blessed Insignia tento bonus vydrží i když přijdete o všechny enchantmenty. Někdy také pomůže proti spiku více než Blessed Insignia protože spikeři poměrně často odstraňují z cíle enchantmenty.
Necromancer
Necromancer má zajímavé možnosti, co se týká insignií. Každá z nich dává různý armor v různých situacích, Bloodstained Insignia snižuje casting time spellů, které zaměřují mrtvoly, což je užitečné zejména pro minion mastera.
Paragon
Paragon má jednu speciální insignii : Centurions. Přidává armor, pokud jste pod vlivem Shoutu, Echa nebo Chantu. Pokud hrajete paragona, je velmi pravděpodobné, že některý z těchto skillů budete mít, proto je tato insignie poměrně efektivní. Pro přidání ještě většího armoru se hodí Warriorský shout "Watch Yourself!", který v kombinaci s Centurions Insignia dává Paragonovi hodně solidní armor.
Ranger
Scouts Insignia přidává extra armor při použití preparace. Tento extra armor funguje jak proti physical tak proti elemental damage, a i přesto, že dává pouze +10 místo +15, což přidávají insignie proti specifickým elementům, celkově se vyplatí daleko víc.
Ritualista
Stejně jako Necromancer má ritualista několik využitelných možností pro extra armor. Závisí to z velké části na buildu, jaký pojedete. Například pokud budete používat spirity, nejsmysluplnější bude Shamans Insignia.
Warrior
Stonefist Insignia je užitečná, pokud ve skillbaru máte jakýkoliv knockdown skill. Obvykle se používá na kladivácích, Shock/Axe nebo Bulls Strike warriorech. Sekunda navíc u knockdownu znamená velký rozdíl, protože vám dává možnost zasáhnout cíl vícekrát za kratší dobu, než kdyby před vámi cíl utíkal. Lieutants Insignia je užitečná jako counter na hexy, ovšem za cenu menšího damage, které udělíte. Vzhledem k tomu, že hodně hexů warriory úplně vypne, stojí za zvážení, zda o 5% menší udílené damage stojí za to, že vypínací hexy na vás budou trvat kratší dobu. Aby byl warrior efektivní, musí neustále udílet damage, takže cokoliv, co vás zbaví otravných hexů vám pomáhá dělat lepší práci.
Používáni superior run
Obecně jsou superior runy doporučeny pro weapon mastery, protože zvyšují damage a šanci na citical hit. Superiorky jsou méně důležité, když jediné co dělají je, že zvyšují dobu trvání určitého skillu. Několik sekund navíc trvající hex není moc významné, protože obvykle bude stejně odstraněn než skončí. Výjimkou je, pokud plánujete mít cíl zahexován po určitou dobu za účelem jeho vypnutí nebo se vám to hodí v kombinaci s rechargem daného hexu nebo překrývacího hexu. Delší doba trvání hexu se ale také hodí tam, když potřebujete mít zahexováno více cílů. Stejné vysvětlení platí i pro kondice. Používání superiorky například jen pro delší trvání Poisonu má horší dopad na vás v podobě ztráty životů než na cíl, který přinejlepším utrpí degeneraci životů jen o několik sekund navíc.
Další možností, kde použít superior runy je, když se snažíte rozhodit body do různých atributů. Superior runa zvýší počet bodů v jednom atributu a zbyde vám tedy dostatek bodů pro ostatní. Například ranger, který chce mít 14 Expertise, ale nemá dostatek atribut bodů, aby měl vysoký Marksmanship a Wilderness Survival. V tom případě použití superior runy umožní rangerovi větší svobodu při rozdělování atribut bodů.
Damage
Když na hráče zaútočíte se zbraní nebo skillem, tak to znamená, že způsobujete damage. Úspěšný útok zobrazí žluté čísla nad hlavou vašeho cíle, které zobrazují množství odebraných životů. Hodně proměnných působí na toto zranění. Hra počítá s typem damage, místem zásahu, armor levelem (AL) a dalšími faktory jako jsou Enchantments nebo Hexy. Když to hra dá všechno dohromady, tak určí, jaký damage jste způsobili. Zapamatováním si základních druhů damage a obrany proti nim, si hráči mohou zlepšit schopnost vybrat si správný cíl a nasadit správné kouzla po vstupu do boje.
Damage
Existují čtyři hlavní kategorie damage: elementální, fyzický, ignorující armor a life stealing. Efektivita každého z nich závisí na vícero faktorech - armor cíle, odolnost proti elementům, buffy a debuffy na postavě a kam byl soupeř zasáhnutý. Existuje i pátý druh damage, ale ten má jen malý vliv na metagame. Zbraně kouzelníků (jednoruční a dvojruční hole) mohou mít jiné druhy damage, jako například Chaos nebo Light. Ty neignorují armor ani nedělají nic zvláštního, ale když máte armor, který vám dává bonus proti fyzickému nebo elementálnímu damage, tak vám nepomůže, když vás kouzelníci zasáhnou holí. (Jó hole mágů to nejsou přeludy, na konci bývají zdobeny žaludy...)
Na zlepšení bezpečnosti a schopnosti přežít ve světe Guild Wars by hráči měli poznat různé druhy damage a jak se proti nim bránit.
Elementální damage může být rozdělený podle elementů. V Guild Wars jsou čtyři hlavní elementy: oheň, voda, vzduch a zem. Útočné kouzla elementalistů vždy způsobují elementální damage, i když element se mění. I jiné povolání mohou způsobit elementální damage, ale mají méně možností. Když chcete vědět jaký druh damage skill způsobuje, tak si přečtěte jeho popis. Fireball například způsobuje ohnivý damage, zatím co Lightning Orb vzdušný damage.
Když chcete způsobovat elementální damage i s jinými profesemi, tak si prohlídněte skilly. Když jste Necromancer, tak některé vaše kouzla (např. Bitter Chill) způsobují ledový útok. Mnohé skilly Ritualistů v Channeling Magic útočí pomocí vzdušného damage. Assassini mohou zase využít zemní damage z Dancing Daggers a Monk smiteři často používají Zealot's Fire, který dává ohnivý damage.
Air damage má někdy armor penetration (průraznost brnění), ale záleží na popisu skillu. Shock má 25% průraznost, ale Channeled Strike od Ritualisty ji nemá.
I zbraně mohou způsobovat elementální damage. Na elementální útok můžete vylepšit dýky, luky a zbraně Warriora. Hole též způsobují elementální damage. Popis zbraně říká, jaký typ zranění způsobuje.
Zbraně Warriora, Rangera a Assassina primárně způsobují fyzický damage, který se potom dělí dle druhu zbraně. Luky a dýky způsobují bodavé zranění, meče a sekery řezné a kladivo drtivé. Brnění, štít a věci vám mohou dát dodatečný bonus proti určitému druhu damage.
Aby jste věděli, jaký damage zbraň způsobuje , přečtěte si popis. Například běžná sekera má v popisu sečné zranění (Slashing Dmg). Normálním útokem touto sekerou teda způsobíte soupeři sečný damage. Váš nepřítel má na sobe brnění, které oslabuje damage každého typu. Kromě toho ještě může mít extra odolnost proti sečnému zranění, což se projeví slabším zásahem. Když by jste si potom změnili sekeru za sekeru s fiery axe haft upgradem, tak by jste viděli zvýšení damage, tedy pokud by váš cíl neměl dodatečnou obranu i proti ohni.
Skilly, které přidávají damage, ve skutečnosti ignorují armor. To znamená, že když zaútočíte na váš cíl s útočným skillem, tak mu způsobíte běžné zranění zbraní (které se oslabí brněním) zvýšené o určený bonus.
Armor-ignoring damage se chová stejně jak zní - uděluje plný damage nezávisle na brnění vašeho cíle. Každý skill, který nemá specificky udaný damage, způsobuje tento druh damage. Mesmerské kouzlo Energy Burn vždy způsobí 10 damage za každý bod spálené Energie vašeho cíle. V závislosti na úrovni atributů v Earth Magic způsobuje Obsidian Flame tentýž damage každému cíli nezávisle na brnění. Mnoho smiterských skillů je také armor-ignoring, což z nich dělá cenné při boji s Warriory.
Hráči mohou armor-ignoring damage snížit použitím Enchantů jako jsou Shielding Hands či Protective Spirit. Binding Ritual Shelter a postoj Dark Escape též redukují armor-ignoring damage.
Posledním typem damage, který též ignoruje armor, ale nedá se redukovat, je life stealing. Vždy ukradne soupeři popsanou hodnotu života a vám ve stejném čase přidá to samé. Sem se počítají i upírské upgrady na zbraně.
Umístění
Útoky a kouzla mohou zranit rozličné části těla. Těmito místy jsou - hlava, ruce, trup, stehna a nohy (tomu odpovídají části brnění). Shield též ovlivňuje damage. Zranění většinou zasáhnou trup, ale mohou dopadnout kamkoliv jinam. Protivník může mít rozličné druhy brnění na rozličných částech těla, takže výsledný damage může být proměnlivý. Žádné skilly snižující damage nemají vliv na ztrátu života způsobenou ukradením.
Brnění
Na odolnost proti damage nosí hráči brnění. Na brnění si můžete vybrat různé modifikátory, dokonce na každém kusu. Některé odolávají elementálnímu damage nebo fyzickému, jiné ho redukují celkově nebo když jste pod vlivem Hexu, Kondíce či Enchantu. Tyto modifikátory se počítají jen když vás někdo zasáhne na specifické místo. Víc o tom, co modifikátor umí, si můžete přečíst v popisu brnění.
Různé profese mají rozličný základní AL. Kouzelníci ho mají nejnižší, Warrioři nejvyšší. Rangeři a Elementalisti mají armor, který navíc odolává elementálnímu damage.
Některé věci mají speciální modifikátor. Například štíty mohou redukovat fyzický damage o dva body. Toto sníží všechen fyzický damage, který utržíte o dva body.
Všimněte si rozdílu mezi skilly, které přidávají armor a mezi těmi, které redukují damage. Skill jako "Watch Yourself!" vám a vašim spoluhráčům přidá armor, který je univerzální, takže místo zásahu nehraje roli. Enchanty jako Life Bond redukují všechny druhy damage kromě life-stealing o určenou hodnotu. Hráči by měli taktéž vědět, že skilly jako Healing Hands damage neredukují, ale jen léčí. Dokonce i s tímto Enchantem můžete cíl zabít.
Znalostí toho, jak v Guild Wars funguje damage, se můžete stát lepším hráčem. Způsobení nejvyššího možného damage je nejefektivnější způsob a spolu s rozeznáváním, kdy váš cíl snižuje váš damage, vám dává šanci stát se výzvou jakou jsou top hráči!
Runy
Runami se vylepšují charaktery armoru. Dělí se na Insignie, které se do armoru přidávají. Jsou to runy přidávané jako "suffix" "příponový modifikátor" do armoru a "preffix", které přidají "předponový modifikátor".
Rozdělení:
Jsou tři úrovně run: Minor, Major, Superior.
Použitelnost:
Některé runy mohou být používány všemi profesemi, jiné jsou pouze pro danou profesi.
Typy:
Jsou čtyři odlišné typy run, každá poskytuje různý účinek.
Runy atributu
Tyto runy poskytují bonus k jednomu atributu jako takovému, např.k Fire Magic. Major a Superior runy snižují maximální zdraví.
Snižování zdraví se načítá za všechny major, superior runy, které jsou v armoru. Oproti tomu se výhody runy, její specifikace nenačítají z více stejných, počítají se pouze z jedné runy /té vyšší/. Použitelnost: specifikuje se přesně na profesi - necro používá atributové runy pro necra, např. curses, pokud je N/R, používá taky atributové runy pro necra, nemá tedy vliv, jakou má sekundárku, nemůže tedy použít atributové runy pro rangera, kterou je primární marksmanship
Efekty:
Minor Atribut +1, Zdraví -0
Major Atribut+2, Zdraví -35
Superior Atribut+3, Zdraví -75
Runy absorbce
Tyto runy poskytují redukci škody proti "physical damage".
Použitelná: pouze u Warriora
Efekty:
Minor redukuje o 1 "physical damage"
Major redukuje o 2 "physical damage"
Superior redukuje o 3 "physical damage"
Bonusové runy:
Tyto runy poskytují prémii jakémukoliv hráči - je to Health /zdraví/ nebo Energy /energie/
runy Vitae a Attunement jsou jen první úrovně, tedy jako "minor"
Použitelnost: všechny profese
Efekty:
Runa
Vigor - Minor Health+30, Major Health+41, Superior Health+50
Vitae - Minor Health+10 Major - , Superior -
Attunement - Minor Energy + 2, Major - , Superior -
Runy snižující kondice
Tyto runy snižují 20 % redukci trvání kondic kterými trpí daná postavička.
Všechny tyto runy se počítají jako jedna. Většinou se používá major runa
Efekty:
Runa - Redukce kondicí
Clarity - Blind, Weakness
Purity - Disease, Poison
Recovery - Dazed, Deep Wound
Restoration - Bleeding, Crippled
Stacking
Runy Vitae a Attunement jsou stackable, znamená to, že účinky těchto run se kumulují na sebe. Všechny ostatní runy jsou non-stackable - účinky se nenačítají, bere se jen ta nejvyšší runa
příklad: Jestliže se přidá jedna Rune Vitae (+ 10 zdraví) do armoru a druhá do hlavy, bude se to načítat tak, že to bude + 20 zdraví. Jestliže se přidá další do ruk, bonus se zvětší na + 30 zdraví. Jestliže se pak přidá runa Minor Vigor (+ 30 zdraví) , bude to pak + 60 zdraví. (přidáním druhé Minor Vigor se už ale zdraví nenavyšuje, protože minor vigor je non-stackable.
non-stackable příklad: Jestliže se přidá jedna runa Minor Curses (+ 1 Curses) do armoru a druhá do hlavy, bude se to načítat tak, že to bude puze + 1 Curses. Jestliže se přidá runa Major Curses do ruky, bude to bonus + 2 Curses; ty dvě minor runy budou přebity tou majorkou. Jestliže se nahradí jedna z Minor run runou superior, bude superiorka převyšovat major runu a bude dávat + 3 Curses, +2 z majorky se nenačítá; nicméně penality se počítají z obou run, major i superior, takže to je - 110 zdraví.
Hromada run se načítá s insigniemi, skily, upgrady zbraní, ...např.
Warior vybavený plným setem Knight's Insignia (damage reduction -3) a runou Superior Absorption bude mít úhrn redukce damage - 6.
Necromancer který má na hlavě Wicked Scar Pattern (+1 Curses) s runou Superior Curses má + 4 Curses. Používáním skilu Awaken the Blood posiluje bonus na + 6 Curses.
Celyý set Survivor Insignia (Health +40), runa Superior Vigor (Health +50), čtyři runy of Vitae (Health +10 každá), a stafka Hale staff of Fortitude (max. Health +60) dá maximální bonus + 190 zdraví.
Weapon sety obecně
Warrior, Paragon:
ŠTÍTY, které by měl mít warrior ve svém inventáři:
Všechny +30 Hp akorát mít inscripce:
I can see Cleary Now(Reduces Blind)
Through Thick And Thin(+10 armor vs piercing, Použitelné v GvG proti archerům)
Luck of The Draw(reduces dmg -5 chance 20%)
Jednotlivé upgrady platí pro (Spear,Sword,Hammer,Axe)
Zealous and +30 HP(Paragon to tak nutňe nepotřebuje nemívá moc problémů z energy managmentem) Vampiric And +30HP(Použitelné při spiku, či jen prostě kvůli navýšení dmg) Adrenalin And +30HP(Šance 10% dostat při každém uderu 2 body adrenalinu na místo jednoho) Ice,Cold,Ebon,Fire + 30HP (Ignoruje bonusy k armorům s přízvyskem VS PHYSICAL ATTACK) a důvod? Děláte Elemental dmg. a VAMPIRIC LONGBOW + 30 HP a to pro případ, kdyby bylo potřeba nabít se na dálku. a Inscripce na dmg, kterou používá většina Warrioru a Paragonů (Paragon občas může mít I have The power(+5 energy)) a je to inscripce Strengh And Honor.
Elementalista ,Mesmer, Monk, Necromancer, Ritualista:
No ke casterům je velmi těžké psát weapon sety, protože to by si měl zvolit každý caster podle toho jakou má převahu skillů z daného povoláni, či mít několik setů a přepínat si je na jednotlivé spelly či hexy.
1.Zbraň +5 energy(I have The power) + 30HP a Focus s inscripcí +30HP(Focus Core of Fortitude) a s inscripcí 20% recharge of spell on items atribute (Apttitude not Attitude)
2.Rod +5 energy(Hale And Hearty) a wrapping do hůlky je( Wand Wrapping of Memory) a Focus s inscripci +30HP(Focus Core of Fortitude) a s inscripci
20% recharge of spell on items atribute (Apttitude not Attitude).
3.Jeden z nejdůležitějších setů u casteru -> nulový set.
sekera -5energy (Brawn over Brains a 30HP a focus jakýkoliv jenom né atributový a do něj, Focus s inscripci +30HP(Focus Core of Fortitude a druhou insripci +5armor -5 energy (Ignorance is Bliss. A co k němu říct, snad jen prepínat, je-li na vás surger. Lze použít k odpálení shamu bez větší stráty many. Lze zkombinovat s použitím Purge Signety. Lze ho využít, když se člověk zbavuje witchera a Malaisie (Důvod proč se jich lze snadno zbavit je, když Vaše energie klesne na nulu, tak Witcher a Malaisie končí). Chce to sním umět pracovat.
4.Caster By měl mít i tzv. armor sety a přepínat si je, když proti němu stojí charakter který z dané třídy.
Vypadá nějak takto: Zbraň +5 energy(I have The power) + 30HP a Focus s inscripcí +30HP( k sekere mít štít v invetáři nahazovat si do do quick slotu dam priklad: víme-li, že hlavni soupeřovu dmg dělají dva assasiny, tak si dám štít s bonusem vs Piercing dmg.
Poznámka: Máme-li štít na kterej nemáme atribut, tak štít dává jen poloviční armor.
ŠTÍTY, které by měl mít caster ve svém inventáři:
Všechny +30 Hp akorát mít inscripce:
Through Thick And Thin(+10 armor vs piercing, Použitelné v GvG proti archerům),
Not The Face(+10 armor vs Blunt například Thumper a KD war jsou blunt dmg)
The Riddle of Steel(+10 armor vs Slashing (Sword Warrior například)
Ranger
Takže Ranger. To je celkem dlouhé téma nejdřív si popíšeme několik základních luků a jejich využití:
Shortbow
Doba nabijeni:2.0 sekundy
Dosah:55
Doba letu: 0.65 sekundy
Dobrý luk s krátkým doletem. Dobry především pro interupt rangery.
Recurve Bow
Doba nabijení :2.4 sekundy
Dosah:70
Doba letu:0.5 sekundy
Univerzální Luk. Hodí se pro většinu rangerů. I pár interuptů sním lze dát. Nejpřesnější, vhodný pro Oathshot.
Horn Bow
Doba nabijení :2.7 sekundy
Dosah:70
Doba letu:.0.75 sekundy
Horn bow používají spikers rangeři a jeho hlavní výhodou je, že má +10% armor penetration, ale šípy létají velkým obloukem a dá se jim lehko vyhnout.
Longbow
Doba nabijeni:2.4 sekundy
Dosah:85
Doba letu:0.75 sekundy
Tenhle luk je potřebný, je-li třeba střílet daleko za aoe, může sním být dán jeden lehký interupt, ale jen na dlouho casticí cíle, například Ritualista.
Stringy a wrapingy se většinou nosí:
Zealous and +30 HP(kdyz jsou problemy z energii)
Vampiric And +30HP(Použitelné při spiku, či jen prostě kvůli navýšeni dmg)
Silencing,Poisonous,Barbed,Crippling And +30HP(Prodlužuje tyto kondice o 33%)
Ice,Cold,Ebon,Fire + 30HP (Ignoruje bonusy k armorům z přízvyskem VS PHYSICAL ATTACK) -> Děláte elemental dmg.
Poznámka:55 stop je rozsach maleho radaru "AoE"
a inscripce: I have The power(+5 energy)) a je to inscripce+15% nad 50% Strengh And Honor.
Assasin:
Takže Dagger Tangs, Dagger Handles jsou:
Zealous and +30 HP(Assasinovy se občas energie hodi)
Vampiric And +30HP(Použitelné Při spiku či jen prostě kuli navýšeni dmg)
Silencing,Poisonous,Barbed,Crippling And +30HP(Prodlužuje tyto kondice o 33%)
I have The power(+5 energy)) je to inscripce +15% nad 50% Strengh And Honor sem tam muže používat +15%dmg while in stance(Dance With Dead) nebo +15%while enchanted(Guilded By Fate)



